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No. 模様 入手条件 1 横3色 ★× 2 縦3色 ★× 3 マーブル ★× 4 水玉 ★× 5 二重十字 ★×21 6 丸と縦線 Lv 7 縦2本線と前後2色 Lv 8 横縞 Lv 9 迷彩 Lv 10 艦橋と前後2色 Lv 11 横3色 Lv 12 マーブル Lv 13 艦首と上下 Lv 14 迷彩 Lv 15 デジタル迷彩 Lv 16 星条旗 Lv 17 迷彩 Lv 18 斜め十時と縦2本線 Lv 19 縦3色 Lv 20 狛犬 Lv 21 放射パターン Lv 22 太縞パターン Lv 23 幾何学迷彩 Lv 24 シャークヘッド Lv 25 3色曲線 Lv 26 ワニ Lv 27 虎縞 Lv 28 ファイアパターン Lv 29 皮 Lv 30 鯉のぼり Lv 31 花柄 Lv42 名前 コメント
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ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり 対応機種 PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita 発売日 2016年5月27日 開発 コーエーテクモホールディングス、オメガフォース 発売 スクウェア・エニックス Game Staff ゼネラルディレクター 堀井 雄二 キャラクターデザイン 鳥山 明 音楽 すぎやま こういち キャスト ラゼル 森山 未來 テレシア 武井 咲 オルネーゼ 水樹 奈々 ホミロン 釘宮 理恵 アリーナ 中川 翔子 クリフト 緑川 光 トルネコ 茶風林 マーニャ 沢城 みゆき ミネア 日笠 陽子 テリー 神谷 浩史 ハッサン 安元 洋貴 マリベル 悠木 碧 ガボ 田村 睦心 ゼシカ 竹達 彩奈 ククール 細谷 佳正 ルイーダ 甲斐田 裕子 リッカ 潘 めぐみ レティス 合田 絵利 ゼビオン王/ザラーム 三ツ矢 雄二 オレンカ王 玄田 哲章 クレティア女王 井上 喜久子 ガゴラ 粟野 志門 乃村 健次多田野 曜平 喜山 茂雄丸山 壮史 後藤 光祐山岸 治雄 河合 みのる烏丸 祐一 浦山 迅菊池 康弘 関 雄宮沢 きよこ ツェザール 山田 孝之 タレントキャスティング企画・ディレクター 谷澤 伸幸 音響監督 三好 慶一郎 コーエーテクモゲームス スタッフ ディレクター 庄 知彦 アートディレクター 山本 健太郎 サウンドディレクター 中園 秀久 テクニカルディレクター 古澤 正紀 チーフプランナー 山田 道夫 チーフプログラマー 枝川 拓人 キャラクターグラフィック 篠原 大嗣小田倉 研人 プランナー 髙橋 真理山嵜 双葉 前嶋 一範岩佐 将太 大島 光洋石井 啓之 和田 拓也清水 亮平 鈴木 竜士荻野 慎也 小久保 智史野村 謙太郎 河内 政彦鈴木 啓之 プログラマー 伊藤 優 赤穂 大輔 中本 泰弘橋本 興次郎 藤本 大史相川 光 竹内 佑太上本 啓太 飯田 憲吾福島 正啓 大島 裕樹 キャラクターモデリング 山上 史晃柏田 昌哉 大下 文吾重岡 美香 渡部 香織内田 達也 村中 ひかりリー モンジュ ステージモデリング 日下部 幸夫土屋 玲香 大高 知紘戸来 園子 小林 香織栗原 北斗 中島 健 大浜 潤子 高橋 晶子工藤 淳史 萬代 貴子成田 優美子 百瀬 美幸松家 健浩 庄司 和博佐野 貴宏 小嶌 一誠 アクションモーションデザイン 小野 泰和深田 和男 増井 英之南山 伸彦 若松 康介中村 幸弘 中井 奏恵齋藤 武夫 草彅 達也伊藤 勝徳 テクニカルアート 岡本 尚也植田 勝 イベント制作 中村 真一中原 紫帆 古屋 賢吾臼井 理恵 上條 千尋深瀬 歩 松永 雄太宿里 隆博 福井 良樹斉藤 康信 相澤 勝己小林 知恵 インターフェースデザイン 鈴木 渉 エフェクトデザイン 中川 英実折橋 由佳 高橋 優子吉川 久美子 映像編集 渡辺 隼 永谷 亮 CG制作管理 守口 寛 前田 渡 オープニングムービー監督 園田 新 オープニングムービーアクション監督 大内 貴仁 シナリオ原案 德永 富彦 イベントムービー絵コンテ 熊本 健士 イベントモーションアクター 小川 輝晃亀井 俊彦 國立 幸 酒井 栞 さかい かな片岡 伸吾 岩本 淳也田中 武文 アクションモーションアクター 日野 由佳荒川 真 大島 雅陽 レコーディングエンジニア 林 かほる サウンドデザイン 奥田 重清水上 浩介 ツール・ライブラリプログラマー 津田 順平三嶋 寛了 宮本 武雄浅見 健一 菅原 拓 谷出 与志郎 髙田 寛 坂本 良太 乙部 篤志佐藤 智矢 束田 正樹渡邉 理也 広報 渥美 貴史桂 毅 ソフトウェアマニュアル 池野 悠希 コーエーテクモゲームス製作協力 清水 佳彦 田中 芳幸 株式会社 アニマロイド 合同会社 アライズプロモーション 株式会社 イマージュ 株式会社 イマジカデジタルスケープ 株式会社 エクストリーム 株式会社 エム アイ ティ ギャザリング 尾木プロTHE NEXT 株式会社 活劇座 劇団ひまわり コトブキワークス 株式会社 株式会社 サウンドインスタジオ 株式会社 大宇宙企画 株式会社 デジタルワークスエンターテインメント 株式会社 東北新社 株式会社 フェローズ フォントワークス株式会社 株式会社ポネ・カンパニー RAYLINE STUDIO 北京光栄特庫摩軟件有限公司 天津光栄特庫摩軟件有限公司 KOEI TECMO SINGAPORE Pte. Ltd. KOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD. スクウェア・エニックス スタッフ シナリオディレクター 成田 篤史 アートディレクター 中津 英一郎 サウンドディレクター 矢島 友宏 アシスタントサウンドエディター 斉藤 祐輔 ドラゴンクエスト チーム 齊藤 陽介犬塚 太一 市村 龍太郎藤本 則義 白石 琢磨横田 賢人 岡本 北斗高畠 成子 藤田 承 大西 良子 二木 達博久保田 光 佐藤 浩 菊地 涼子 広報パブリシティディレクター 八重畑 義幸相磯 勝也 パブリシティアシスタント 薬師神 誠 マーケティング部 コーポレート・エグゼクティブ 大崎 智義 マーケティング&PR リード宣伝プランナー 市川 友美 宣伝スタッフ 岩城 史和後藤 美名子 尾﨑 範子村上 洋平 飯田 光則 アートワークコーディネーター 神村 多加志 ウェブコーディネーター 山内 千晶 セールス マネージャー 髙橋 嘉之山田 勉 スタッフ 二宮 渉 浅井 茉奈 橋本 俊一井上 敏行 草川 量雄松本 昌洋 野村 俊秀大金 寛 佐久間 瑞紀杉本 悠 渡邊 絢子矢野 雅揮 吉川 ルミ居馬 奈々 宮田 佳奈志水 麻衣子 マーチャンダイジング事業部 シニア・マネージャー 松山 博邦 スタッフ 國井 信佳 コミュニティー&サービス部 シニア・マネージャー 室内 俊夫 マネージャー 野崎 竜彦 オペレーショングループ 工藤 竜司竹内 健太 河濵 貴和 ネットワークオペレーションセンター 梶原 功工藤 かおり and All Support Staff 品質管理部 ジェネラルマネージャー 山下 弘二 シニアマネージャー 渋谷 幸弘 マネージャー 加藤 英之 チーフ 武藤 直城 QA 尾村 浩之 テクニカルQA 岩附 久人屋久 太介 佐藤 純 and the entire QA staff レーティングアドバイザー 寺田 恵近藤 玲子 スクウェア・エニックス製作協力 株式会社トーセ サウンドアドバイザー 細山 匠 宮永 英典 チーフミュージックプログラマー 村井 歩 ミュージックプログラマー 木村 嘉明衣笠 理洋 本多 高士石田 宣子 常本 絵理 株式会社 ガル・エンタープライズ 株式会社 創 有限会社 ボールド スペシャルサンクス スギヤマ工房 有限会社 株式会社 集英社 株式会社 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 株式会社 電通 株式会社 電通キャスティングアンドエンタテインメント ドラゴンクエストⅩ チーム ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト チーム ドラゴンクエストモンスターズウォンテッド! チーム ドラゴンクエストモンスターパレード チーム 株式会社 界グラフィックス ゼネラルプロデューサー シブサワ・コウ(コーエーテクモゲームス) パブリッシャー 松田 洋祐 ゼネラルプロデューサー 千田 幸信(ドラゴンクエストシリーズ) エグゼクティブプロデューサー 三宅 有(ドラゴンクエストシリーズ) プロデューサー 青海 亮太小笠原 賢 ω-Force コーエーテクモゲームス スクウェア・エニックス
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謎の「デザイン画消失事件」には一体どのような背景があるのだろうか?少しずつ前に進み、自らの力で真相を解き明かそう。 「『うわさの幽霊部員』って知ってる?『銀の謎解き人』、『財団の令嬢』、『安楽椅子探偵』のペルセポネーなんだけど」 「その肩書、どうしてテレビドラマの登場人物みたいにたくさんあるの?もちろん知ってるよ。『謎解き部』でたった1人の部長兼部員でしょ?アガサティーの推理のライバルって言われているけど、最近、『謎解き部』が廃部になったって聞いた気がする」 「書類上、廃部になっただけだよ……彼女は今、個人的に探偵として活動しているんだって。しかも、工作部に居候して、いろいろな依頼を引き受けているみたいだよ」 「工作部?部長は誰だっけ……あっ、たしか中等部の子だよね」 …… バビロン学園、校舎の中。 ペルセポネー ……これで、すべての謎が解け、1つの可能性だけが残ったわ—— 夜、無人の音楽室からピアノの音が鳴り響くのは、幽霊の仕業ではないわ——長い間手入れをしていなかったせいで、ピアノの木材が湿気を吸って膨張し、弦が伸び切って音を出していたのよ。 「そうだったんだ!」 「ありがとう、ペルセポネーさん!」 吹奏楽部の部員たちは、ほっとした笑顔を顔に浮かべ、ペルセポネーに心からお礼を言うと、はしゃぎながら去っていった。 残った2人は、工作部の部室に向かって歩き続けていた。 シィル ……ほ、本当にすごいです、ペルセポネー先輩。 ペルセポネー 別にすごくなんてないわ。演えき(deduction)と論理(logic)よ。しっかりと観察してこの2つを使いこなせば、誰でも正解にたどり着けるわ。 シィル シ、シィルが言っているのは先輩の推理のことではないんです……あっ、も、もちろん、先輩の推理もとてもすごいです。 そ、それよりも……先輩があの人たちと話しているとき、まったく恐れずに流ちょうに話せていたことに驚いたんです—— ペルセポネー コミュニケーション能力?……それもトレーニングで身につけられるわよ。 シィル トレーニング……ですか?でも、シィルだったらトレーニングしても身につけられないような気がします……。 知っている人と話すならともかく——知らない人や生徒と話すと、まごついてしまって……。 いつもそうなんです。友達を作りたいと思っているのに、それができなくて……真夏ちゃんはシィルとは違います。彼女は誰に対しても親切にあいさつできるんです。でも、真夏ちゃんを見習おうとしても……ど、どうすればいいのか分からなくて……。 ペルセポネー …… それじゃあ、次に事件の解決を依頼されたら、私と一緒に調査してみない? シィル シ、シィルが……ですか?えっ……えっ——本当にいいんですか!? ペルセポネー 卑屈になることないわ。あなたの適正は高いと思うから。 推理自体は大したことじゃないの。頭の中で自問自答を繰り返し、無限にループする中で正確な光を見つけられさえすれば、真相の終着点にたどり着けるわよ。 でも、推理よりも、それ以外の物事の方が……。 ちょうどそのとき、1人の少女の姿が2人の目に入ってきた。 彼女は工作部の部室前に立ち、何かを探しているような様子だった。 ペルセポネー 新しい事件みたいね。あなたも私と一緒に答えを探してみましょう。 シィル ——はい! ミーミル あっ……あなたたちがうわさの「銀の謎解き人」?あれ——どうして「銀の謎解き人」が2人もいるの? シィル い、いえ、あの…… ペルセポネー 彼女は私の助手のシィル。事件の解決を手伝ってくれるの。細かいことは気にしないで——ここに来たということは何か私たちに解決してもらいたいことがあるんでしょう。 それなら聞かせてちょうだい。 ミーミル シィル?たしか工作部の部長よね……まあ、そんなことはどうでもいいわ。 「銀の謎解き人」のペルセポネー先輩、私は裁縫部の部長ミーミル。最近、創立記念式典で着るドレスのデザインをしているの。 でも昨日、私のデザイン画がなくなってしまたのよ。それで、あなたになくなったドレスのデザイン画を見つけてもらいたいの。 シィル 創立記念日用のドレス……あっ、毎年式典日の前夜に配られる、あの服のことですね? ミーミル そう。しかも毎年、ドレスのデザインは、私たち裁縫部がやっているの。これも今まで続いてきた伝統よ。 毎年この時期になると、私たちがドレスのデザイン画と試作サンプルを作り、連絡してあった業者に渡して量産してもらうの。 それぞれの工程や期限は厳密に組まれているから、どこかのプロセスでミスが生じると、すべてが遅れてしまうのよ。本当は今週末にもデザイン画をもとにしてサンプルを作るはずだったのに……。 ペルセポネー ——今の説明では、デザイン画を失くしたと言ったわね? ミーミル そう、昨日ね。 ……それに「失くした」という言葉も正確ではないかも。私は「盗まれた」可能性だってあるんじゃないかと疑っているの! ペルセポネー 盗まれた? ミーミル、経緯を教えてちょうだい。調査してあげるから。 ミーミル 本当にありがとう! 「銀の謎解き人」——その異名によく似合う銀色のドレス……素晴らしいわ。月光のような銀色、ゴージャスなフリル、地面まで届くロングスカートの裾、胸元はV字に開いているけど、低すぎない。こうすることで持ち主のエレガントなオーラを表現でき……。 あっ、ごめんなさい。うっかり、また職業病が出ちゃった。 じゃあ、ペルセポネー先輩、今からこの事件の一部始終を説明するわね。 …… ミーミル 事件の始まりは、数日前の午後にさかのぼるわ。 その日、私は生徒会事務室でデザイン画の構想を練っていて……。 ペルセポネー ——待って。 ミーミル どうしたの? ペルセポネー さっき裁縫部の部長だと言わなかった?それなのにどうして生徒会の事務室でデザイン画の構想を練っていたの? ミーミル あぁ、そのこと……流石鋭いわね。——実は理由があるの。最近、私たち裁縫部は、創立記念式典のためにてんてこ舞いなのよ——ドレスのデザインだけでなく、リボンテープを作ったり、他の部活の出し物の服を仕立てたり……。 そのせいで、裁縫部の部室はいろいろな布や工具であふれかえっているのよ。おまけにみんなの忙しくしているから、落ち着いてデザインを考えるには不向きなの。 そこで、生徒会に相談したら、最近空いた部屋を貸してくれたの—— ペルセポネー 空いた部屋ね……納得したわ。続けてちょうだい。 ミーミル どこまで話したっけ……あっ、そうそう——生徒化の部屋でデザイン画の構想を練っていたところまで話したわね。私、服のデザインに対しては、ずっと最善を尽くしてきたつもりよ。でも、何日考えてもしっくりくるインスピレーションが湧かなかったの。 ——襟のスタイル、スカートの模様、袖や裾の仕上げ方、縫い代の決め方なんかも考えていて……いろんなアイデアが頭の中で混ざり合っていたけど、どうしても完成形まで持っていけなかった。 そこで、そのまま考え続けていたわ。ひたすら考えに考えを重ね……おとといの深夜になって、ようやくすべてのアイデアが1つの線でつながったの。 天のお告げのようなインスピレーションが湧いた私は、一気に描いたわ。描いてはまた直して、ついに理想的なパーフェクトに近いドレスのデザイン画ができあがったの。 あれは間違いなく私にとって、これまでで最も完璧な作品だった。デザイン画であっても、素晴らしい傑作と言えるわ。 それが私の手から生まれたのを見た途端、思わず息を吐いて、全身から力が抜けてしまった。そのときになって、十数時間も連続で構想を練っていたことに気付いたの。おとといの夜は完全に徹夜して、昨日の朝までぶっ続けでね。気づいたら窓から朝日が差し込んでいたわ。 あまりに長いこと作業していたから、疲れ果ててしまって、そのまま熟睡してしまったのよ。 ソファで目を覚ましたのは、昨日の夕方頃ね。 おなかがすいてグーグー鳴っていたけど、生徒会事務室を出る前に、完成させたばかりのデザイン画を持っていこうとしたの。でも、そのときに気がついたの—— ペルセポネー そのデザイン画が跡形もなく消えていた? ミーミル ……そうよ。 シィル さ、さっぱり分からないよ……。どうして急に消えちゃったの? ミーミル 私もそれで戸惑っているの。 デザイン画が消えているのに気付いて、すぐに事務室の中を片っ端から探したわ——しかも、裁縫部の部員を読んで一緒に探してもらったけど、いくら探しても痕跡すら見つからなかった……。 ペルセポネー つまり、「デザイン画はその事務室に存在しない」ということを前提にして、次の行動プランを考えるしかないということね。 ミーミル そう!そうなの! ペルセポネー先輩、どうかデザイン画を見つけて……それと、お願いする立場だからすごく申し訳ないんだけど、できるだけ早く見つけてほしいの。 記憶を頼りにデザイン画を何枚かさいげんしてみたけど、どれもあの朝に完成させたデザイン画のような喜びを感じなくて……今秋にはサンプル作りが始まってしまうわ。この2日間で見つけられなかったら、二番手の作品をつかうしかなくて……。 ペルセポネー 安心して。その依頼、私たちが全力で解決するから。 行きましょう、シィル。一緒に「失われたデザイン画」を見つけ出して、その背後に隠れる真相を解き明かすわよ。 シィル は……はい、ペルセポネー先輩! シィル 先輩、今回の調査はどこから始めればいいんでしょうか・ ペルセポネー ミーミルの話では、事件の発生現場は生徒会事務室よ——それなら3階の生徒会事務室へ行って、調べてみましょう。 シィル はい—— ペルセポネー 部費の帳簿?そんなもの知らないわ……。 シィル えっ?まさかペルセポネー先輩、毎月、生徒会に部費を申請していないんですか? ペルセポネー ……部活の維持には部費が必要。そんなのは常識だから、当然知っているわ。 でも、謎解き部は私だけだし、私も何か物が必要なわけでもないから、生徒会に申請したことなんて一度もないわ。 シィル そうですか……。 2人は話ながらドアに近づき、ドアノブを握った。 シィル あれ?このドア、どうして開かないんだろう? ペルセポネー ノックしてみるわ。 ——「トントントン」 何度かノックしてみても、ドアの向こうからは全く反応がなかった。 シィル 本当に誰もいないみたいですね……。 ど、どうしましょうか? →選択肢1 ドアを蹴破ろうとしてみる シィル ドアを蹴破ってみるとか……以前見た映画で、そんなシーンがあった気がします……。 ペルセポネー …… ……このドアは丈夫な木製のドアよ。しかも、シリンダー錠は防火仕様になっている。世界レベルの力持ちでも蹴破るのは無理かもね。 シィル やっぱりダメですか……。 ペルセポネー 現実ではできないからこそ、安心して映画で見せることができるのよ。 →選択肢2 入口で待ってみる シィル ペルセポネー先輩、しばらくここで待って、生徒会の人が来るか様子を見ませんか? ペルセポネー ……ええ、待ってみましょう。 …… 生徒会の生徒 あら、そこの2人、ここで突っ立って何をしているの? シィル あっ、その、あたしは……。 ペルセポネー 私たちはミーミルに依頼されて、創立記念式典で着るドレスのデザイン画を探しているの。彼女のデザイン画が生徒会事務室の中でなくなったから、ここに何か手がかりがあるんじゃないかと思って。 生徒会の生徒 デザイン画?そのことなら私も聞いているわ。 2人がミーミルに頼まれているなら——はい、これ。事務室の鍵よ。失くさないでね。 ペルセポネー 安心して。失くさないわ。 シィル ペルセポネー先輩、す、すごい……シィルはいつも知らない生徒と話すと、うまく言葉が出てこなくなってしまって……。 ペルセポネー ……みんな最初はそんなものよ。トレーニングすれば、誰だってできるようになるわ。 →選択肢3 生徒会の生徒を探しに行く シィル たしか生徒会事務室のアオイさんは、いつも横の自習室にいるはずです……。 彼女はシィルのクラスメートで、生徒会の役員でもあるんです。も、もしかしたら……彼女も事務室の鍵を持っているかもしれません。 ペルセポネー先輩、探しに行ってみますか? ペルセポネー 生徒会の役員……試してみる価値はありそうね。 さあ、行ってみましょう。 シィル あっ……ア、アオイさん? アオイ えっ?あっ、あなたでしたか、シィルさん。それから横の方は……最近、工作部に「居候」している「銀の謎解き人」ペルセポネー先輩みたいですけど? ペルセポネー 鋭い目をしているわね。 アオイ 生徒会広報事務室の一員ですからね。ヨーコ先輩の指導の下、私たち広報事務室の全員が、「広い視野に情報通になること」を肝に銘じていますから。 どうしたんですか?2人して私に何かご用でしょうか? シィル アオイさん、あの……横の生徒会事務室の鍵を持ってませんか? ペルセポネー 私たちはミーミルに依頼されて、なくなったデザイン画を探しているの。そして、生徒会の事務室がデザイン画のなくなった現場なのよ。 アオイ なるほど……「銀の謎解き人」なら、なくなったデザイン画を見つけ出せるかもしれませんね——はい、これが事務室の鍵です。 シィル わぁ、いろいろありますね……。 ペルセポネー 物が多ければ多いほど、よりたくさんの情報を得られる可能性があるわ。 役に立つ手がかりがあるか探してみましょう。 →ソファ シィル ソファには何もないですね。 →本棚1 シィル 本がたくさん入っていますね……。 ペルセポネー どんな本? シィル えっと……『腹黒師匠に愛された』、『狡猾な会長とバカな私』、『私から逃げられると思わないで』……。 ……先輩、なぜか急に寒気がしたんですけど、シィルは病気になったんでしょうか? ペルセポネー ……心配することないわ。それはただの心理的作用よ——なぜなら私も同じように感じているから。 →本棚2 ペルセポネー 本が何冊か詰まれているわ。隣の本棚にある小説の続編みたいね。 →パソコン シィル このパソコン、開かないみたいです……。 ペルセポネー パスワードが必要なのよ。持ち主が入院したことで、パソコンも一時的にロックされているようね。 →電話 シィル あっ、横にある固定電話は使えるみたいです—— ペルセポネー ……どれどれ。 ——通話履歴はどれも1週間以上前のものね。でも、おとといの午後、昨日の朝と昼は、すべて同じ番号から不在着信がかかってきているわね。 「127-023-422」……しかも、この3件の不在着信意外にも、1週間前、この電話の相手が子の事務室に10分ほどの電話を数回かけた履歴が残っている—— シィル この電話番号……。 ペルセポネー どうかしたの? シィル この電話番号は学校のものではないですよね?たしか学校内の電話は、生徒会にしても、他の団体にしても、すべて「131」で始まるはずです……。 ペルセポネー ……そうなのね。学校の外からの不在着信ってこと? →机 シィル 机の上にたくさん書類がありますね……。 ペルセポネー ミョルニルが入院した後に置かれたものでしょうね。 どうやら生徒会の仕事は本当に忙しいみたいね。 →書類 シィル この書類の山……ミョルニル先輩が全部処理していたんですか……? ペルセポネー ここはバビロン学園よ。毎年、生徒会は数億円もの部費を分配しなければいけないし、広告スポンサーからの賛助金が数千万、さらに恐ろしいほどの数の学校から寄付もあるの——毎年動かしている金額はその辺の中堅企業にも負けないし、折衝が必要な提携相手も数百に及ぶわ。 シィル 聞いたことはありましたが……こういうことに関して、この学園は本当にすごいですね。でも、シィルは工作部を維持できて、毎日安心していろいろなアクセサリーを作れるだけで満足です。 ——あっ、これはなんでしょうか? ペルセポネー 『バビロン式典準備事項』……関連事務の総責任者およびトラブル対応グループリーダー:戦神無双……物資調達グループ責任者:ミョルニル……道具準備:裁縫部、模型部、金属加工部など、関係する部活が担当……。 シィル これは創立記念式典の準備のための書類ですね——あっ、ここに書かれている部活の部室は、工作部の上の階ですよ! あれ……待ってください。この書類の裏面には色のついた線がたくさんあるみたいですけど?これってまるで……。 ペルセポネー ——下書きみたいね。 シィル うーん……これはなんでしょうか——あっ、分かりました!アレです、アレ! ペルセポネー なんなの? シィル サインペンで字を書くと、書いているうちに、ペン先のインクが乾いて詰まってしまうんです——そうしたら、キャップをして2、3回振って、それから紙に線を書くとインクが出るようになるんです。 ——だから、これはきっとミョルニル先輩がペン先を詰まらせてしまった後に書いた線ですよ。エヘヘ~。 ペルセポネー ……フフフ。そうかもしれないわね。 シィル あっ、先輩、机の上に少しおかしな痕跡があるみたいです。 ペルセポネー それは水の跡のようね。 シィル 水の跡?どうしてそんなものが? ペルセポネー たぶん、寝ているときについたんでしょうね—— シィル それは……あっ—— ペルセポネー そう、寝ているときのよだれよ。 →布 シィル あれ、先輩、見てください。この段ボールの縁にこんなものが挟まっていました。 ペルセポネー どれどれ、ふむ……。 シィル これもミョルニル先輩が残したものでしょうか? ペルセポネー ……違うと思うわ。表面はきれいだけど、継ぎ目が整ってない。最近になってからここに置かれたはずよ——しかも、どこかから破ったみたいね。 とりあえず持っておきましょう。事件と関係しているかもしれないから。 シィル やっと調べ終わりましたね……。 ペルセポネー先輩、まだ見逃していることはありますか? ペルセポネー ないわ。次の行動プランを考えましょう。 ペルセポネー シィル、次はどうすべきだと思う? シィル ええと……たぶん、次は……。 →手がかりを分析する ペルセポネー シィル。事務室の中から得られたこれらの手がかりについて、どう思う? シィル なんとなくですが……これらの手がかりは、どれも事件となんらかの関係があるように思えます。で、でも、はっきりとしたことは分かっていません……。 ペルセポネー ええ——推理とはそういうものよ。情報が毛糸玉のように絡まっていて、物事は断片みたいになっている。そこから正しい糸口を見つけないと、たった1つの真実を解き明かすことはできないわ。 それで、シィル。その「糸口」とはなんだと思う? →「創立記念日に関する書類」 シィル 創立記念日に関する書類によれば、今回の道具を準備するグループは裁縫部、模型部、金属加工部でした——度の部活の2階に部室があったと思います……。 これって、デザイン画事件と関係があるんでしょうか? ペルセポネー 今の段階では断定できないわね。もっと情報が必要よ。 もっと真相に近づくためには、これらの部活に行って、情報を集めるといいわ—— →裁縫部を見に行ってみる シィル す、すみません……ここは裁縫部ですか? 裁縫部の生徒 そうよ。何か用? シィル あ、あの——シィルたちはミ、ミーミルさんの依頼を受けた、た、探偵で……。 え、えっと…… 裁縫部の生徒 あっ、分かった。あなたたちが部長の依頼を引き受けてくれたのね!あの「銀の謎解き人」? ペルセポネー 私がそうよ。 裁縫部の生徒 でも——私たちの部活で聞き込みをしても、たいして参考にならないんじゃない? だって、私たちが知っていることは部長より少ないはずだから。 シィル うん……それもそうだけど……。 ペルセポネー そうとも限らないわ。とても小さな断片であっても、真相の重要な一部を構成する可能性だってあるんだから。 ミーミルのデザイン画のことについて、何か思い出すことはないかしら? 裁縫部の生徒 デザイン画……うーん、そうねぇ……。 強いて言うなら、去年も部長がドレスのデザインを担当したんだけど……。 部長は去年のデザインがあまり気に入ってないようだったわ。 シィル どうして? 裁縫部の生徒 部長は、服のデザインのことになると、異常なほど夢中になってしまうの——部長がいったん自分の構想にのめり込むと……なんて言うか、ある種の「熱狂状態」みたいなものになるのよ。 ペルセポネー 「熱狂状態」? 裁縫部 ええ——寝食を忘れて全身全霊でデザインに没頭し、周りの人のことは一切目に入らない。少しでも邪魔されると、すごく怒るの。そして、インスピレーションが湧くと、自分のアイデアを目の前のあらゆるものに描いてしまう……。 ペルセポネー ——去年、彼女が自分のデザインに満足できなかったことと、どんな関係があるの? 裁縫部 えっ……ああ、話してなかったね。去年、部長は自分だけのスペースがなかったから、裁縫部の部室の中で、私たちのような他の服を作っている部員と一緒にデザインしなければいけなかったの。 でも、部長はインスピレーションが湧くとすぐに「熱狂状態」になってしまうのよ。 その状態になると、部長は何も耳に入らなくなるし、すぐに部屋の中をめちゃくちゃにするから、そんなときは止めに入らないといけないの。 でも止めに入ると、せっかく生まれたインスピレーションが中断されてしまい、また最初から構想を練り直さないといけない。そしてまた「熱狂状態」になり、私たちが止めに入る。 そんなことを何度も繰り返していたから、結局、部長はいい加減に切り上げるしかなくて、なんとかぎりぎり及第点と思えるドレスをデザインしたの。 シィル で、でも、去年のドレスは大人気だったって聞いたけど……。 裁縫部の生徒 うーん……去年のドレスは確かによかったわ。私たち裁縫部の生徒も完璧だと思ったしね。でも、部長はいつも「あれは二流の作品にすぎない。来年は本当の傑作をデザインする!」って言っていたわ。 ——それが、彼女が部長でいられる理由かもしれないわね。 ……でも。今年の部長は自分でも完璧だと思える作品を考えついたのに、デザイン画がなくなってしまうなんて。本当に残念ね……。 シィル ……うーん。 ペルセポネー ……なるほど。 裁縫部の生徒 「銀の謎解き人」、今の話の中に、何か役に立ちそうなことはあった? ペルセポネー ええ……ぼんやりとした考えが浮かんできた。あとは確かめに行くだけよ。 本当にどうもありがとう。 裁縫部の生徒 ——本当?それならよかった。何としても部長のデザイン画を見つけ出してね! →模型部を見に行ってみる。 模型部の生徒 あなたたち、何か用? ペルセポネー ミーミルのデザイン画紛失事件に関する手がかりがないか教えてもらいたいの。 模型部の生徒 こうしよう。私たちの用意したゲームをクリアできたら教えてあげる! フィールド内の恐竜の模型を選択すると、選択した恐竜は退場させられ、隣り合うマスの恐竜はそれまでの「登場」「退場」の状態が変化するよ~限られた回数内で、すべての恐竜を退場させられたらクリアだよ! 模型部の生徒 すごいね!あなたたちみたいに素早くクリアできる人なんてめったにいないよ! シィル あ、あの……。 模型部の生徒 でも、あまり得意にならないでよ。このゲームにはもっと高い難易度もあるんだから——歴代の先輩たちが並々ならぬ苦労をして作りあげた「超高難易度テスト」が、数日後にお目見えする予定だよ! ペルセポネー ——ごめんなさい。本題に入っていいかしら? 模型部の生徒 えっ?あっ、ああ、忘れる所だった——えっと、隣の裁縫部のミーミル部長が描いたデザイン画紛失の件について知りたいの? シィル はい……。 模型部の生徒 残念ながら、私たちもよく知らないの……。 でも、もしかしたら、隣の2つの部活の対立と関係しているんじゃないかしら? ペルセポネー 対立? 模型部の生徒 そう。裁縫部と金属加工部よ——ただ、部活の対立と言うと少し語弊があって、実際には2人の部長が対立してるのよ。 裁縫部のミーミル部長、そして金属加工部のアルベリッヒ部長、彼女たちはいつも廊下の真ん中——ちょうど私たちの部室の前でけんかしているの。 彼女たちのせいで、落ち着いて模型も作れないんだから、本当にいい迷惑よ……。 ペルセポネー 彼女たちが何についてけんかしているか、詳しく話してもらえる? 模型部の生徒 あまり詳しく聞いたことはないの——でも、大体のことは分かるよ。 アルベリッヒとミーミルは、ある鍛冶職人の家の出身みたい。でも、ミーミルは裁縫にのめり込んでしまって、アルベリッヒはそのことが気に入らなくて、ミーミルが裁縫部で活動を続けるのを止めようとしているそうよ……。 あっ、そうそう——そういえば昨日、アルベリッヒの声が聞こえたの。あのとき、私は壁際に模型を設置していて、彼女は私たちの部室の前を通単だけど、独り言のように「あいつ……いつもこんなことをするんだから……」みたいなことを言っていたのが聞こえたわ。 ペルセポネー 「あいつ……」? 模型部の生徒 ええ。とにかく私が知っているのはそれだけよ。ねえ、ねえ、役に立つかしら? ペルセポネー ……もう少し考えてみないと分からないわ。でも、教えてくれてどうもありがとう。 模型部の生徒 あら、どういたしまして! →金属加工部を見に行ってみる。 金属加工部の生徒 何か用かしら? シィル あの、隣の裁縫部のミーミルさんがデザイン画をなくしてしまったの。何か手がかりを知らない? 金属加工部の生徒 ……ごめんなさい。ここは金属加工部よ。お隣さんのことはよく分からないわ。 →「通話履歴」 シィル 学校の外からかかってきた通話履歴は……事件と何か関係があるんでしょうか? ペルセポネー これ以上の情報はないから、今のところ、何も分からないわ。 →「浅緑色の布」 シィル この布は不思議ですね。ソファの横の箱に挟まっていたんですけど、誰かがうっかり服の裾を引っかけて敗れてしまったみたいです……。 ペルセポネー しかも、状態から察するに、最近になってひっかかったようね。 シィル 先輩……ということは、これって事件の重要な手がかりになるんじゃないですか!? ペルセポネー 今の段階では断定できないわね。もっと情報が必要よ。 →ミーミルに報告する シィル ミーミルさんはシィルたちのことを待っているはず……。 まだ謎はたくさん残っていますが、先に彼女に報告してあげましょうか? ペルセポネー それも当然の行動ね。行きましょう。 シィル はい! ミーミル どう?二人とも長いこと調べに行っていたけど、何か手がかりは見つかった? シィル 少し見つかりましたが……役に立つかどうかは分からなくて……。 ミーミル それでも十分よ——そうだ、あなたたちの調査状況を知りたいの。どこまで進んでいるか教えてちょうだい。 シィル うん……ミーミルさん——これを見て! ミーミルに手がかりを見せる →「創立記念日に関する書類」、「固定電話の通話履歴」 ミーミル えっ、これ……これって役に立つの? シィル うっ、えっと……。 ミーミル たしかに面白そうだけどさ……でも、デザイン画とどんな関係があるのよ! シィル ご、ごめんなさい。他の物も見せるから—— →「浅緑色の布」 ミーミル あっ——これは! シィル ど、どうですか?ミーミルさんは役に立つと思いますか? ミーミル これ……アルベリッヒのものみたい……。 役には立つわね。ちょっと思い浮かんだことがあるの……。 シィル 何が思い浮かんだのでしょうか? ミーミル 彼女は金属加工部の……。 ごめんなさい、ちょっと席を外すわね。 デザイン画を盗んだ犯人の可能性があるヤツが頭に浮かんだの。今から彼女に会いに行くわ。 スムーズにいけば、依頼もこれで片付くはずよ。 シィル あっ……ミ、ミーミルさ—— ペルセポネー すたすたと歩いて行った。明確な容疑者が浮かんでいるみたいね。 シィル うーん……「犯人」って言ってましたけど、まさかミーミルさんはその「アルベリッヒ」という人がデザイン画を盗んだと確信しているんでしょうか? ペルセポネー ……少なくとも、今はまだ分からないわね。 それに、今のところ、まだ真相は水面から顔を出していないわ——推理を続けないとね。 行きましょう。引き続き真相を探るわよ。 →再び生徒会の生徒に聞く シィル 生徒会のアオイさんは何かしら情報を持っている気がします。 ……また自習室に行ってみますか? ペルセポネー まあ、いいわ。行ってみましょう。 シィル ……ア、アオイさん……。 アオイ シィルさん、何か困ったことでもありましたか? →事件に関することを聞く シィル アオイさん、デザイン画がなくなった事件について、何か手がかりとなるようなことを知っていますか? アオイ ごめんなさい。私たち生徒会が知っていることは、きっとミーミルさんよりも少ないと思いますよ。何しろ当事者はミーミルさんですからね。 シィル そうですか……。 ペルセポネー それじゃあ、昨日のことで、他に何か思い出したことはない? アオイ 他に思い出したこと?ペルセポネー先輩は、何についておっしゃっているのでしょうか? ペルセポネー 事件当日に起きたこと、気になったこと——今回の事件とはまったく関係なさそうな事でもいいから、話してみて。 アオイ 気になったこと……。 そう言われると、あるような気がしてきました——昨日の午後、脚立を運びながら、この校舎の前を通ったとき、紫色の人影を見かけたような気がします……。 ペルセポネー 紫色の人影? アオイ そうです。背が低くて、私たちと同じ中等部の生徒のようでした。でも一瞬しか見えなかったので、彼女が誰なのかは分かりません。 シィル ……あっ、それは真夏ちゃんかもしれない! 真夏ちゃんは紫色の服が好きで、中等部の生徒なんです。この前、週末に一緒に遊ぼうって誘ってくれたんです……真夏ちゃんはシィルに会いに来てくれたんでしょうか? ペルセポネー ……。とりあえず、その情報も記録しておきましょう。 →生徒会の近況を尋ねる シィル あの生徒会事務室はずっと閉まったままみたいだけど……。 アオイ あの事務室はもともとミョルニル副会長が使っていました。ですが最近、ミョルニル副会長は病気で入院してしまったので、今は空いているんです。 はぁ……そもそも、今回の創立記念式典もミョルニル副会長がいろいろな仕事を担っていたのですが、彼女が病気で倒れた今、山のような雑務が私たちに降りかかってきているんですよ……。 戦神無双会長がいますが、いろいろと漏れが多くて。私たち生徒会はこの1カ月、想定外のトラブル対応ばかりで、それぞれの自習時間がなくなってしまうほどだったんです。 幸い、そうした山積みの問題もほぼ片付いてきたので、今日は数学の教科書を読む時間がとれて、リラックスできました。 →手がかりを分析する →「通話履歴」 シィル 生徒会事務室に学校の外からかかってきた電話は……事件と何か関係があるんでしょうか? ペルセポネー 何か手がかりを思いついたの? シィル え、えーっと、そうです……ね。もしかすると……。 「生徒会の近況」 ペルセポネー そうよ。生徒会の生徒の話によれば、この事務室はもともとミョルニルのものだったけど、彼女は病気で入院してしまったの。 だから、この通話履歴はミョルニルにかけてきたものでしょうね。 シィル ミョルニル先輩に……でも、結局ミョルニル先輩が出ることはなかった……。 ペルセポネー ——そのとき、事務室の中にいたのはミーミルだった。 たぶん……その時、ミーミルはデザイン画の構想に没頭していて、周りのことにはまったく気付いていなかったでしょうね。 →「浅緑色の布」 シィル ミーミルさんが急に言っちゃった……この浅緑色の布で何かを思い出したみたいですね—— ペルセポネー その浅緑色の布は、事件と関係しているのかもしれないわね。 シィル 関係している!?せ、先輩、それってつまり、この布の持ち主がデザイン画を持ち去った犯人ということですか!? ペルセポネー ……今のところ、この布の持ち主が事件に関係している可能性がある、くらいのことしか言えないわ。それ以上のことはもっと調べてみないと。でも、ミーミルが言っていた「金属加工部」は……。 2階の金属加工部に行って聞いてみましょう。今度は今度はもっと明確な目標があるから、何か役に立つ手がかりが得られるかもしれないわ。 金属加工部の生徒 あなたたちは……。 これを見たことはある? →浅緑色の布を見せる 金属加工部の生徒 あれ……その布、私たちの部長が身につけているものに似ているけど? シィル あなたたちのぶ、部長? 金属加工部の生徒 ええ。私たちの部長——アルベリッヒよ。 彼女はミーミル部長のお姉さんなの。知らないの? シィル !? ペルセポネー ……それは知らなかったわ。他のことも少し教えてもらえないかしら? 金属加工部の生徒 その……これは部長の過程の問題だし、他人のプライベートなことを話すのはよくないから——でも、1つはっきり言えるのは、その緑色の布が部長の来ている服の裾に似ているってことよ。 あなたたちはミーミル部長に依頼されたんでしょ?それなら、ミーミル部長に直接聞けばいいじゃない! シィル それが……ミーミルさんに布を見せたら、急にどこかへ行ってしまったの。 金属加工部の生徒 あっ……そうだったの…… ペルセポネー あなた、これに関する手がかりをもっと知っているんじゃない? 金属加工部 えっと、先にその布をどこで見つけたか聞いてもいいかしら? シィル 生徒会事務室だけど……。 ペルセポネー ミーミルがデザイン画の構想を練っていた事務者よ。事務室の段ボール箱の縁でこの布を見つけたの。 金属加工部の生徒 上の階の生徒会事務室……。 はぁ、いいわ。 実は昨日、大体お昼くらいに、アルベリッヒ部長も学校に来たの。 そのとき、部長は金属加工部の部室に長居することなく、しばらくして出ていったわ。 でも……何かおかしいような気がして、部長が出ていくところを見ていたのよ。そしたら、部長は部室から出た後、上の階の方へ歩いていったわ……。 シィル そ、それじゃあ—— 金属加工部の生徒 ……私も一体どういうことか分からないわ。 ペルセポネー ありがとう。あなたの情報はとても役に立つわ。 ペルセポネー 得られる手がかりは、これくらいのようね。 シィル ……先輩、真相が分かったんですか? ペルセポネー 頭の中では事件のパズルが完成しているわ。ここまで来たら、あとは最後の行動を残すのみよ。 どう?シィル、あなたは何か推測できている? シィル シ、シィルは……。 今のところ、ミーミルさんのお姉さんの可能性があると思います……でも、でも……他の生徒を疑うなんて……。 ペルセポネー ……いずれにしても、真相はたった1つよ。 さあ、今回の事件の幕引きよ。
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あいたくて… エグゼクティブプロデューサー 石塚通弘 プロデューサー 橋本和久 キャラクターボイス … キャラクターデザイン 伊藤優子 平野彰一 小松原里枝子 シナリオデザイン 福原健一 小澤佳世 稲邑秀也 プログラムデザイン 山岸隆郎 福原健一 小山田浩之 渡場雄 相澤正幸 加藤尚志 佐藤右伊 渡辺寛之 グラフィックデザイン 平野彰一 田中俊幸 寺師範祐 堀川大輔 荒木さわ 小松原里枝子 伊藤優子 前田尋之 山田桃子 吉田ゆみ 古田浩司 上坂ひかり 小澤佳世 平田香織 伊藤仁 外注協力 (株)スタジオライブ 動画・背景人物 谷藤朋子(監修) 江夏由結(背景人物仕上) 井上優子 藤澤俊幸 菊池愛 工藤誉寿治 岡真里子 吉田大輔 神志那弘志 竹内浩志 佐野恵子 薮本陽輔 福士真由美 石渡清美 原将治 堺美和 高橋美香 吾郷絵美 松本明子(制作担当) スタジオじゃっく 背景彩色 井置敦 武藤正敏 阿部幸次 相原澄子 秋葉実 森崎忠文 ART MAX E-CHO K. PRODUCTION MOON SEONG ANIMATION イエローシャーク 動画彩色 藤井秀男(チーフ) 佐々木寛哲 伊藤勝 大澤京子 佐藤友美 平形嘉邦 白石洋 プロダクトデザイン 所美智子 デジタルテクニシャン 今泉健一郎 プロモーション 関口陽子 野澤由美子 鎌田浩昭 三宅太郎 生沼百合子 バグチェック 原田昌亮 漆原達彦 (有)スタジオスタット 森亮太郎 宮崎秀浩 (株)RMC 杉山新 高林邦光 栗山竜大 サウンドデザイン 松川智禎 平田祥一郎 佐久間彩 占部拓 阪上昇 松藤暢彦 今井一仁 笠井秀樹 菅谷英明 関口将史 (かっぱ隊☆DX) MIDIドライバ 山根清彦 音声録音 音声収録ディレクター 阪上登 レコーディングエンジニア 三浦憲三 (株)ビデオ・サンモール アシスタントエンジニア 須加野宏之 (株)ビデオ・サンモール キャスティングコーディネート 懸樋学 (株)大沢事務所 協力 … オープニングテーマ … エンディングテーマ … ひびきのテーマ … 楽曲録音 エンジニア 木村正和 ミュージシャンコーディネイト 間宮えまり (株)東宝 レコーディングコーディネイト 流石野孝 (株)KME E. Guatar 下谷淳蔵 E. Bass 山崎洋 Cho Cho Arrangement 木戸やすひろ 広谷順子 レコーディングスタジオ Studio Vincent MIT Studio On Air 麻布 Studio SPECIAL Thanks 三品善徳 矢部立人 ディレクター 福原健一 販売 コナミ株式会社 製作 (株)KCET
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こちらのページでは、チョロQアドバンスのコース「ワインドデザート」についてまとめています。 【サーキットエリア】 チョロQシティ1 | ノービスオーバル | エアーベース | ロングサーキット | チョロQシティ2 | ワイドサーキット | ビッグエアポート | ミドルサーキット | EVサーキット 【ネイチャーエリア】 ランドフォレスト | インナービーチ | ワイルドトラック | ワインドデザート | スノーパレス | ディープケイブ | ベイサイドロード | アイスフィールド | EVデザート 【バトルエリア】 サバイバルロード | サファリベース | スノーベース | デザートベース | ホワイトスネーク | バトルデザート | ブリザードレイク | アイスメイズ | EVスノー 【アクアエリア】 クレセントレイク | アクアケイブ | アクアポリス | ラピッドリバー | アクアビーチ | ワイルドリバー | ノースブルー | ラピッドケイブ | EVアクア 【アトラクションエリア】 オーエドランド | ミラクルパーク | コールマイン1 | ボルケーノレイク | コールマイン2 | チョロQパーク | クリムゾンバレー | とうかいどう53 | EVアトラクション メニュー コース概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 主な路面 オンロード(舗装路、石畳)、オフロード(砂、芝) 賞金 1位 460G 2位 460G 3位 230G TAKARAベストラップ 00 56"00 TAKARAベストレコード 02 56"00 クリア後 「スノーパレス」解放スノータイヤ入荷(ネイチャー・オフィシャル)クイックステア入荷(ネイチャー・オフィシャル)オートマチック6入荷(ネイチャー・オフィシャル) 砂漠の中に作られたコース。非常に細長いレイアウトが特徴的。 遠景もピラミッドやギラギラと照りつける太陽などがあり、熱い戦いを予想させる。 前のワイルドトラックに引き続き、比較的多くの路面タイプが混在している。速く走れる路面を見つけるのがカギとなるだろう。 ◆攻略 ◆解説 コースの形状はマップを見れば分かる通り、ほぼ細長い長方形といって差し支えない形。 一方で途中には連続S字コーナーがあったり、路面の状況変化もあるので、直線をボーッと走っているわけにもいかない。 この連続S字セクションではカーブ内側に石が設置されているので、これを上手く使えばあまり減速せずにコースをカットできる。 但し、狙って乗るのは意外と難しく、結局はちゃんと普通の道を走った方がいいのかもしれない。 このコースで上位に上がりたければ、今の装備ならどの部分を走れば速く走れるかを見つけると良いだろう。 初挑戦時点なら大抵はサンドタイヤ1を装備するだろうが、この場合、律儀に砂地を走るよりも脇の芝の部分を走った方が速くなる。 ギリギリの性能で勝負をするなら、このような技も惜しみなく使って勝利をもぎ取っていこう。 ◆セッティング例 コースのほぼ全体が砂地のため、サンドタイヤなどの砂に強いタイヤは必須。それに加えて最高速度を重点的に強化すればOK。 セッティング例1 おすすめ エンジン V8エンジンB ブレーキ ライトブレーキ タイヤ サンドタイヤ1 シフト マニュアル5 ステアリング ノーマルステア ウィング ノーマルウィング 武器 なし オイル なし 前のワイルドトラックよりも優勝難易度はかなり低め。敵車との接触や大きなコースアウトをしなければ勝てるはず。 セッティング例2 初心者向け エンジン V8エンジンA ブレーキ ライトブレーキ タイヤ サンドタイヤ1 シフト オートマチック5 ステアリング ノーマルステア ウィング ノーマルウィング 武器 なし オイル ノーマルオイル 道は結構狭いので敵車にぶつかりやすい。加速力を上げて食いつくように走ろう。 加速力の高いマッハエンジン1は最高速が低いので、このコースには不向き。 コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/recklesstide/pages/88.html
管理者に選出されたランカー同士で特定のカテゴリーの機体追加を行おうというプロジェクト構成員の総称。 ランカーを楽しませる機体能力や武装のデザインを行うことから敬意を込めてデザイン・チームと呼ばれる。ホントは自称である。 現在進行しているものはファイブスター物語(F.S.S.Project、略語表記FSSP)。 予定には勇者王ガオガイガー及びFINAL(略語表記GGGP)、アーマードコア。
https://w.atwiki.jp/365_saboritai/pages/86.html
サウンドプレイについて AVAは他のゲームと違い足音・銃声にも意識を向けなくてはいけません。 その為に簡単なオーディオ設定について説明します。 サウンドボードが無い人向け オンボードサウンド(RealTek) 殆どのマザーボードに搭載されているオンボードサウンド(RealTek)を使ってみましょう。 搭載されていればコントロールパネルに殆どの場合にアイコンがあります。 (無い方は探してみましょう) 有った方は「サウンドエフェクト」を開きます。 ここでイコライザを設定します。 オンボードなのでノイズが発生する場合がありますが妥協しましょう。 (詳細なイコライザの設定方法は後半に記述します。) USBヘッドセット ちょっと高価になりますがUSBヘッドセット(ゲーミング)を使用すれば今まで以上に音が拾えます。 その代わり、サウンドボード購入の際にUSBヘッドセットは使用できません。 (サウンドボードはUSB非対応) G35 G35は以前使用してましたが、本当にサウンドボードが無い人向けです。 そこらへんのヘッドセットよりは確かに高性能であり、マイクも良好。 高価なヘッドホン 1万円以上で高音に特化しているヘッドホンを買えばおk サウンドボードが有る・購入予定の方 Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Sound Blaster X-Fi Titanium HD Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Sound Blaster Digital Music Premium HD 下の2つはUSBタイプなのでスロットが空いていなくてもUSB接続が可能です。 設定方法はそのうち書きます。 イコライザ設定方法 足音(コンクリート):500Hzから下全般 足音(砂利):500Hzを中心、下は少なめ 足音(鉄):500Hzを中心に、1kHzから下全般 銃声(M4A1):4kHzを中心 リロード(M4A1):4kHzを中心 C4(設置):2kHz C4(カウント):5kHz 上記の事を踏まえながらイコライザを設定しましょう。 一例 スライドの差を付け過ぎると音が割れたり逆に聞こえにくくなります。 練習ルームなどでプレイしながら設定しましょう。 f
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デザイン候補まとめ1 あくまでもキャラ設定を参考に。あまり設定から外れる案は最終的に採用されませんのであしからず(笑 ※重いのでイラストはサムネイル化。クリックでオリジナルを表示します。 →デザイン候補まとめ2 144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/11/19(土) 15 23 29.94 ID R2Nj2fbB0 ぼくのかんがえたおりいぶさん キャッチコピーは無視することにしたww どなたかがもっとかわいくしてくれると思ってる 線画に書き足したり色を塗ったりしてくれてもいいです 213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(富山県) :2011/11/20(日) 18 36 56.61 ID JtwEdS8F0 144をいろいろボカロっぽくして自分も描いてみた 三白眼でロリとか難易度高いよw もっとロリの上手い絵師降臨しないかなー 294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/11/29(火) 02 32 56.89 ID rOVnwfIf0 流れを読まずに投下 144に 213を加味して遊んでみたもの(雑) 最近のUTAU音源で伸びているのは ボカロ亜種っぽい感じよりもボカロっぽさのない子のような気がするので ボカロ風味は抑えてる 前髪は 213の髪が本当の姫カットだと思うけど 黒っぽい前髪ぱっつんはUTAUの子には多いので前開きにしてみた おしとやかと三白眼+スラックスのバランスが難しい 303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(チベット自治区) :2011/11/29(火) 23 11 26.99 ID tWYRM5UP0 なんかの足しに 308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(チベット自治区) :2011/12/01(木) 00 37 40.39 ID fe8Pn3M40 こんな感じはどうだろ 311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(チベット自治区) :2011/12/01(木) 03 15 46.53 ID fe8Pn3M40 髪型の指摘サンクス、ちょっとととのえた 316 :311 :2011/12/02(金) 03 44 12.65 ID SobUZ7cV0 たしかに強そうだったのでお淑やかにしてみた 325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(千葉県) :2011/12/03(土) 18 56 36.42 ID DnFUEnW20 落書きみたいな奴だが支援うp 144のバルーンチュニック+レギンス 213のボカロっぽい上半身 303のじと目 316のふとまゆ を融合させたリフさんに 276の通りコンミートを缶ごとバリバリ喰ってもらった 335 :316 [sage]:2011/12/04(日) 15 03 07.22 ID oXj4kNAu0 完全に 325の流れだけど 316の続きを貼ってみる 336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/12/04(日) 15 03 17.47 ID XH+ngnoo0 一旦全てを忘れて模索しようと思って着物やローブやセーラー服や色々服を着せてたら ほぼ一回りして乗馬服に着地してしまった 乗熊服かもしれない 349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(チベット自治区) [sage]:2011/12/05(月) 06 13 23.87 ID iDPegRWa0 支援的なやつ 362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/12/06(火) 23 47 38.53 ID pFMJHNmn0 325の服を書こうと思ったら色々と上手くバランスが取れなかったので バルーンなくしてブラウス伸ばしてシャツワンピにしてしまった 足は乗熊用にミニチャップスというのを履かせてある 折角なので上の格好で熊に乗ってもらった カンテラは某リモコンのストラップみたいに腕につけてある たぶん体が浮かないようにカンテラを重しにしてるんじゃないかと 熊ってこんな感じでいいのかな? 369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/12/07(水) 19 21 20.35 ID vd+SpzNWo 某スレから来ました ささやかながら支援絵をば 完成楽しみにしてますお 371 :以下、三日土曜東R24bがお送りします [sage]:2011/12/08(木) 09 39 33.51 ID /5WdatO50 これまでのを混ぜて足してみた →デザイン候補まとめ2
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いしい えつお ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)に所属しているゲーム音楽作曲家。サウンドエンジニア。別名義にアストロン石井など。 1988年頃よりナムコにて活動を開始。主にアーケード作品を手掛けており、入社初期には中潟憲雄氏と共に『未来忍者』を担当。 1990年に担当した『マーベルランド』のBGMが石井氏の代表作となった。 他には『ラッキー&ワイルド』や『プロップサイクル』といったアーケードゲームに、エレメカの『ゴーリーゴースト』などを担当した。 90年代後半から次第に作曲の仕事を離れ、効果音作成、サウンドデザイン、音声編集といったサウンドエンジニアの仕事に回るようになった。 以後は数々のナムコの主要タイトルに関与。『大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS』以降のスマブラシリーズの効果音制作にも参加している。 およそ30年以上に渡ってナムコのゲームの音作りに携わっているベテランのサウンドクリエイターである。 担当作品の一例 妖怪道中記 (PCE版)(野口和雄、川元義徳と共にサウンド移植) 未来忍者 (中潟憲雄、太田浩一と共同で作曲・効果音) ドラゴンスピリット (PCE版)(細江慎治、川元義徳らと共同でサウンド) ワルキューレの伝説 (サウンドアシスト) マーベルランド ゴーリーゴースト ゴーリーゴースト2 バブルトラブル ラッキー&ワイルド リッジレーサー (PS版)(三角由里、岡部啓一らと共同でサウンド) リッジレーサー2 (サウンド) 鉄拳 (PS版)(中村和宏と共同でスペシャルサンクス) レイブレーサー (細江慎治、佐宗綾子らと共同でサウンド) プロップサイクル (高柳佳恵、荒川美恵らと共同で音楽・効果音) ゼビウス3D/G+ (佐々木宏人、荒川美恵らと『ゼビウス3D/G』を共作) 鉄拳3 (AC版)(サウンドエフェクト ボイスエディター) 鉄拳3 (PS版)(三宅優、遠山明孝らと共同でサウンドエフェクト) 500GP (中鶴潤一らと共同でスペシャルサンクス) MotoGP (サウンドエフェクツ) WWE Day of Reckoning 2 パックンロール 一網打尽!蚊取りパッチン大作戦
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公開日 2006年1月3日 上映時間 14分54秒 原作・脚本・監督 宮崎駿 音楽 山瀬理桜 制作 スタジオジブリ プロデューサー 鈴木敏夫 演出アニメーター 田中敦子 原画 山下明彦 芳尾英明 鈴木麻紀子 米林宏昌 佐藤雅子 二木真希子 大塚伸治 動画チェック 舘野仁美 動画 手島晶子 中込利恵 大村まゆみ 坂野方子 斎藤昌哉 藤井香織 アレキサンドラ・ワエラウフ 大橋実 笹川周子 石角安沙美 檜垣恵 室井康雄 三浦智子 西戸スミエ 槇田喜代子 土岐弥生 椎名律子 大谷久美子 富沢恵子 大友康子 藤森まや 矢地久子 山浦由加里 金子由紀江 菅原隆人 中西雅美 中里舞 小山正清 福井理恵 谷平久美子 岩上由武 塚本歩 小野寺香奈 石井邦俊 竹上充知子 三谷暢之 伊藤かおり 西河広美 動画協力 アニメトロトロ 中村プロダクション 動画工房 たくらんけ 美術監督 渡邊洋一 背景 田中直哉 春日井直美 伊奈涼子 増山修 吉田昇 デジタル特効 糸川敬子 色彩設計 保田道世 デジタル作画監督 片塰満則 デジタル作画 佐藤美樹 石塚直子 桝内進 三好紀彦 CGエンジニア. 井上雅史 映像演出 奥井敦 デジタル撮影 藪田順二 高橋わたる 田村淳 サウンドデザイン 染谷和孝 長谷川有里 編集 松原理恵 瀬山武司 制作担当 渡邊宏行 制作デスク 神村篤 望月雄一郎 制作進行 伊藤郷平 演出助手 清川良介